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进化感悟:从编程小白到应用开发者

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各位的同学,大家好,今天是2014年9月8号,农历八月十五号,是我国的传统节日中秋节,各位小编以及工作人员祝福大家节日快乐,陪家人的与家人和睦的吃顿美美的团圆饭,一个人在外的也能找到组织,过一个开心的中秋节。

今天给大家准备了一篇很有意思的文章,希望大家在享受快乐的同时,不忘自我学习,不啰嗦了,正文开始:

如果你身边有一帮产品或者设计师朋友,是不是时不时他们会眼睛放光滔滔不绝地对你说,自己最近又想了某个很好很有创意的点子,亦或者这个人不是别人,正是我们自己,但是过了好久,由于自己不懂技术也好,由于自己太忙没有时间也罢,最终点子被搁置,创意搁浅,直到某天看到市面上出现了个很红的app,你会悻悻地跟朋友说:“这个点子哥之前也想到过”。思想的火花无处不在,想到与是否最终做了出来或许就是理想与现实间的差距,作为一个不懂开发的产品我不止一次地想自己开发打磨出一款属于自己的app,但是光想可不行,仅以下文与大家共勉。

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插图画家、Petting Zoo(宠物动物园)的开发者  Christoph Niemann 在 Newyorker 发布了一篇有趣的文章,讲述自己是如何从不会编程的小白变成应用开发者的。他用插图画的形式,形象地描述了自己学到的一个道理。
出于对触控设备的着迷,Christoph 想要做出自己的应用,但是他发现编程“困难到荒唐”。在学习编程一个月之后,他只能做出一个点击后改变颜色的方块!继续不懈的努力后,他做出了可用手势控制头发变化的小人。
随后,他想要结合动画和互动,做视频游戏。问题是,他对游戏完全外行。和自己的儿子们玩玩足球游戏吧,结果是灾难性的:

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对他来说,视频游戏太难了。于是,孩子给他展示了游戏的演示模式。这时候,他突然意识到,这才是自己需要的东西。

“我开始思考‘在现实生活中,有什么是和视频游戏的演示模式相同的?’一个宠物动物园!一个受限的环境。一个无威胁性的动物。 你可以慢慢接近它,触摸它,它会做些不可预料的事,但更有可能是有趣和可爱的事。” 他还想要创造出色的用户体验,“不会因为复杂使用户沮丧,也不会因为重复使用户厌烦”,应用无需文字解释。

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在应用的开发过程中,他意识到了一个很重要的道理:在所有创造性追求的核心,最重要的奋斗是同时做艺术家和编辑。他用漫画进行了说明。

从一个想法出发。

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艺术家需要尝试新事物。

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需要试验,不要在意新事物是否合理。

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要发现新领地,要从缺陷和意外中获益。

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直到人们会搞不清你的想法是什么。

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做一个无情的编辑,开始简化。

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直到核心。

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“简洁不是做出没有装饰的东西,而是做出非常复杂的东西,然后消减元素,直到揭示其本质。”

在消减之后,你清楚地看到了自己的想法。这时候,你可能意识到它其实并不好。

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最难的部分就是放弃一个想法。因为你为它经过了许多不眠之夜,或者你已经爱上了它。你很自然要依赖它,但那样做的后果是无聊和可预期。

因此,你要“以孩子气和开放心态来创造,但是当评判自己的创造物时,不要留恋,要残酷。

我会告诉你在原文地址:http://www.newyorker.com/culture/culture-desk/the-story-of-my-app中有关于文章的视频哦,从中得到思考,就是你的收获。文章最后,再次祝福大家有个开心、愉快、美满的中秋节。

文章来源:爱范儿”

编辑、校对:罗小黑

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